Como criar Personas para UX Design com pesquisas científicas – Psicometria e Big Five

Personas são uma representação concreta de traços de personalidade subjacentes agrupados em um indivíduo abstrato para uma compreensão mais profunda das necessidades de um segmento específico da população. Essa complicada definição é justificada pelo fato de que as próprias personas buscam representar algo imensamente complexo. Psicometria e os Cinco Grandes Traços de Personalidade As ciências comportamentais (ou seja, a psicologia, as ciências cognitivas etc.) têm enfrentado a questão fundamental do que é o comportamento e quais são os mecanismos que […]

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Por que UX Designers deveriam conhecer Cinco Grandes (Big Five) – Psicologia aplicada à UX Research

O Modelo dos Cinco Grandes O modelo de personalidade mais aceito em psicologia é o dos Cinco Fatores, também conhecido como Modelo dos Cinco Grandes (Big Five). Como o nome sugere, ele analisa a personalidade de uma pessoa em cinco traços distintos – Conscienciosidade, Amabilidade, Extroversão, Neuroticismo e Abertura para Experiência – nos quais se pode ter uma pontuação alta ou baixa. Neste artigo, abordaremos especificamente a Abertura. Abertura para Experiência, Inteligência e Designers O traço de personalidade Abertura é […]

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Qual é a importância de Daniel Kahneman para a área de UX Design?

Em 2002, o israelense Daniel Kahneman, embora psicólogo, dividiu o Prêmio Nobel Memorial em Ciências Econômicas com o economista norte-americano Vernon Smith devido à sua pesquisa no campo da psicologia cognitiva e comportamental. Segundo a premiação, sua contribuição foi “ter integrado conhecimentos da pesquisa psicológica na ciência econômica, especialmente no que diz respeito ao julgamento humano e à tomada de decisões sob incerteza”. “Rápido e devagar: duas formas de pensar” um dos seus livros mais famosos, é uma obra grandiosa […]

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Design Persuasivo: 5 Técnicas persuasivas para o UX Design e Marketing Digital

Quando se trata de tomar decisões, os humanos nem sempre são tão racionais quanto imaginam. Somos influenciados pelos chamados vieses cognitivos, que nos auxiliam a processar informações rapidamente e sem esforço, porém tambémm podem causar erros em nosso julgamento. Explicaremos neste artigo, cinco vieses cognitivos que as empresas podem utilizar a seu favor, em seus produtos e serviços. Ao explorá-los, as marcas tornam-se capazes de influenciar o comportamento do usuário e, consequentemente, aumentar suas vendas e influência de mercado. No […]

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Exemplos de Fricção Positiva: quando os atritos ajudam a melhorar a experiência do usuário

No Design de Experiência do Usuário, o atrito (ou “fricção”) refere-se aos obstáculos durante uma interação que tornam mais difícil para um usuário concluir uma tarefa ou alcançar um objetivo. Isso quer dizer que os usuários se deparam com etapas adicionais e tempos de espera que são considerados desnecessários ou interruptivos, geralmente resultando em uma experiência do usuário insatisfatória. Situações como encarar uma página da web em branco aguardando o seu carregamento ou navegar por cinco páginas apenas para cancelar […]

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Maneiras de piorar a usabilidade que melhoram a experiência do usuário (UX) – Efeito Ikea e outros

Parece contraintuitvo, mas o atrito (fricção) pode fazer com que os usuários se sintam bem. Ikea é uma empresa que resolveu abraçar o atrito. Pensemos na complicada experiência em sua loja: eles fazem o cliente percorrer todo o estabelecimento para finalizar a compra. Durante o trajeto, ainda precisa fazer anotações. E, por fim, como se fosse um funcionário, o próprio cliente tem que apanhar suas aquisições no estoque. Tudo isso antes de voltar para casa e encarar o desafio de […]

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Aumentando a percepção de segurança com fricção intencional no UX Design

Embora os UX designers normalmente busquem tornar os produtos mais fáceis de usar, há casos em que a inclusão de atritos aprimora a segurança do produto. Por exemplo, a autenticação de dois fatores deixa o processo de login mais demorado, porém pode reduzir as chances de roubo de identidade. Além disso, existem situações em que adicionar atritos simplesmente leva os usuários a sentirem segurança: apesar de barras de progresso animadas não protegerem os dados pessoais, podem suprir as expectativas dos […]

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Regras de usabilidade para blogs e textos longos — UX da “leiturabilidade” (readability)

Neste artigo, serão abordados alguns dos princípios gerais sobre comprimentos de linha de texto e legibilidade. Para a legibilidade de um texto, é fundamental ter a quantidade correta de caracteres em cada linha. A largura do texto não deve ser definida apenas pelo Design da Interface (UI Design); a facilidade dos usuários em lê-lo também é um fator crucial. Emil Ruder, um designer gráfico suíço de meados do século XX, conduziu uma investigação sobre comprimento de linha e legibilidade. Ele […]

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3 fatos sobre UX DESIGN do METAVERSO GATHER – Psicologia Aplicada ao Design

“Encontrei coisas no metaverso Gather que vão mudar a forma como você enxerga o trabalho remoto. Parte 1: Trabalhar de casa parece fácil, mas pode ser muito solitário. Num estudo da Buffer, 21% disse que a solidão era a pior coisa. Dependendo, o profissional pode se sentir até excluído, experimentando efeitos do Ostracismo Social. Nosso cérebro ativa as mesmas estruturas de quando sentimos a dor física: dor social. Mas no Gather, esse distanciamento é amenizado. Você literalmente trabalha no mesmo […]

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Erros de UX Design: site da Shopee – Vieses Cognitivos e Psicologia aplicada ao Design

“Encontrei 3 problemas de design no site da Shopee. Problema 1: nossa, mas que site poluído! Sabe aquele conceito de “menos é mais”, então, a Shopee não curte isso não, hein. “É a 25 de março às véspera do Natal”, “é a Time Square dos apps”, disseram meus seguidores no Instagram. O ruído visual atrapalha a cognição. Isso é um matador de conversão! Essa sobrecarga de informação pode causar Síndrome de Fadiga Informativa, que atrapalha você a se decidir entre […]

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Erros de UX Design: aplicativo do Twitter – Vieses Cognitivos e Psicologia aplicada ao Design

“Encontrei 3 problemas de design e experiência no Twitter. Problema 1: Contas fake. É só entrar num tweet que parece que estou numa festa à fantasia: um monte de gente usando máscara e opinando mais que Léo Dias. Até Elon Musk já reclamou. Até 20% das contas podem ser falsas. Perigoso. As pessoas mudam quando são anônimas. Efeito de desinibição online: quando abandona sua identidade, as restrições ao seu comportamento normal também desaparecem.

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Comunicação virtual restringe a geração de ideias criativas — artigo polêmico da Nature

“Reuniões em Zoom matam a nossa criatividade. Ou melhor, a comunicação virtual restringe a geração de ideias criativas: é um artigo publicado na Nature recentemente. Bastante controverso, por sinal. Nessa pesquisa, os autores fizeram o rastreamento do olhar de 602 participantes durante videoconferência em laboratório, e então tiraram a conclusão de que por conta de focarmos muito na comunicação através de uma tela, acaba que isso inibe a geração de novas ideias durante as reuniões. Segundo os autores, essa interação […]

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Google tem deixado as pessoas burras? Efeito Google e a Psicologia da Experiência de Aprendizagem

“Será que o Google tem deixado as pessoas burras? Pergunta polêmica, né? Assim, há uns 20 anos, pra sabermos algo, buscávamos em bibliotecas, Barsa, livros, perguntávamos aos mais velhos. Hoje é fácil. É só dar um Google. Mas se parar pra pensar, hoje a resposta está no Google não na nossa mente. Acaba que não guardamos essa informação na nossa memória porque sabemos que é só buscar no Google que vamos encontrar de novo. Isso tem até um nome: Efeito […]

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Atenção Seletiva e Cegueira à Mudança afetam a Experiência do Usuário em produtos mal projetados

“Olha só. Presta atenção. Olha esse bonequinho do Chaves. Prestou atenção? Se prestou, então você deve ter percebido que estava usando relógio neste braço. Não? Quando focamos numa coisa, nós tendemos a ignorar outras coisas ao nosso redor. Atenção seletiva. E isso pode afetar negativamente o seu design. Infelizmente, o design lida com os serumaninhos – quer dizer, felizmente – então, não existe uma receita mágica para ter toda a atenção do usuário que gostaríamos de ter.

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Globoplay acabou com a graça do BBB – Percepção do usuário, spoiler e Human Experience Design

“Hoje, acordei, liguei a TV e coloquei para assistir ao BBB para saber quem ficou no paredão ontem. Mas foi só eu abrir o aplicativo, que eu já vi a miniatura do vídeo com a foto de quem ficou no paredão! Ou seja, a própria Globoplay destruiu minha experiência de assistir já que me deu um baita spoiler! Quer dizer. Foi só um experimento, porque eu não assisto BBB. Nem você, né?!

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Bolsa de Valores e Human Experience Design – A evolução do Mercado de Capitais e Design de Interface

“O novo design e a bolsa de valores. Você sabe como investiam em ações há 20 anos atrás? Agora, qualquer pessoa pode abrir uma conta numa corretora e comprar ações da Oi ou IRB Brasil. Espero que não seja o seu caso. Tudo está muito fácil, né? Isso é por conta da evolução da tecnologia em si, mas muito se deve também à evolução do Design de Experiência. As home brokers eram complexas, com visual duro, gerava muita dúvida, e […]

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